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华为腾讯两大巨头冲突结束:腾讯退让一步 推出华为用户专属道具

刚进入2021年,华为、腾讯这两位中国巨头企业就发生了一件“冲突”:华为平台全面下架腾讯游戏。由于两者体量非同寻常,因此这件事情的最终结局事关万千游戏玩家的切身利益,并且可能会影响到日后中国游戏产业的发展。

不过这场“冲突”来得突然,去得也突然,在不到24小时的时间内,两大巨头就握手言和。值得一提的是,腾讯公司的当家手游《刺激战场》还紧急为华为用户推出了专属游戏道具皮肤,似乎是有意“补偿”对方。

1月1日晚间,华为平台已经重新上架了腾讯所有手游。此外,华为应用市场还上线了《和平精英》UZI 皮肤的免费领取入口。活动将于 2021 年 1 月 31 日结束。活动页面显示,这款《和平精英》 UZI 皮肤采用采用黑、红、银三色,还印有 “HUAWEI”字样。

事到如今,这场“冲突”算是告一段落了。而从结果来看,腾讯公司似乎在这件事情上并不占理,不然也不会给华为用户推出专属皮肤,这对于一向“小气”的腾讯游戏运营来说,实在是不正常。

既然“冲突”的结果已经告一段落,那么我们再来谈一谈这场“冲突”的根源在哪里。

在游戏市场,游戏厂商为了让更多的玩家能够玩到自己研发的游戏,往往会通过不同的渠道分发游戏。在这场“冲突”中,腾讯属于游戏研发商,华为属于渠道商。

在大多数时间里,研发商和渠道商是合作的关系,彼此亲密无间,共同赚钱。然而亲兄弟也有明算账的时候,研发商和渠道商因为利润分配不均而导致的冲突屡见不鲜,比如2020年苹果和《堡垒之夜》(EPIC公司)的几次大战、《原神》开发商米哈游和各大渠道商对抗事件。

《原神》COS

华为与腾讯这场“冲突”的根源同样是因为利润分配问题导致的。在中国手游市场,存在一种特殊的游戏内容分发方式,就是所谓的手游“渠道服”。所谓“渠道服”就是游戏开发商专门在某一渠道开设的独立服务器,由渠道商运营、营销、甚至提供服务器,与官方服务器不互通。这种模式属于“联运”,渠道商独揽主要游戏运营工作,出力较大,因此一般利润分成是和研发商“五五分成”。

有些人说“五五分成”是研发商吃亏,苹果App Store才拿30%分成,凭什么国内渠道商要拿这么多?这是因为苹果仅提供流量下载入口,没有渠道服一说,所有的运营工作仍然是游戏研发商来执行。而且苹果不仅游戏要拿30%分成,所有的上架应用都要拿走30%份利润,甚至直播打赏的金额,苹果公司也会拿走30%。因此苹果的分成条款远比国内严厉,并且苹果只提供Apple Store下载渠道,因此屡次被国外开发商以“垄断”为由告上法庭。

华为与腾讯的合作一直以来都是遵循“五五分成”的市场原则,不过从去年开始,腾讯凭借自身游戏内容矩阵庞大,开始和渠道商讨价还价,希望能够独揽7成利润。因此,去年就可以看到,腾讯已经和OPPO、vivo发生过一次类似的“冲突”。

实际上,这种冲突在未来会越来越常见。因为游戏行业“渠道为王”的时代已经一去不复返了,随着游戏版本审查愈加严格、游戏玩家审美提高,游戏开发商必须拿出质量上乘的游戏作品才能在市场上生存下去。以前靠粗制滥造的手游通过无数渠道分发,轻松赚钱的日子已经过去了。

今年米哈游公司出品的“原神”靠着精良的品质火爆全球,这款神作同样没有上线华为、小米、OPPO、vivo等渠道,但是由于游戏本身十分优秀,照样成为一款“爆品”。这说明,头部游戏厂商凭借强大的研发实力已经越来越不依赖渠道了。游戏行业的“内容为王”时代已经到来。

你要问我支持渠道还是支持内容,那我肯定是支持内容。随着游戏行业“内容为王”时代的到来,中国玩家们不仅可以享受到更加精美的游戏,这对于中国游戏产业升级也有莫大的好处。虽然华为、腾讯这场“冲突”,看似是以渠道一方胜利而告终,但是这仅仅是行业变革的“号角”,真正的巨变即将到来。